3d建模游戏场景

2022-05-20

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游戏3D建模要美术基础吗?

游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。

另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。

扩展资料:

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。

计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。

具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

参考资料:百度百科-3D建模

3D建模游戏场景创建流程有哪些?

第一步:


制作草图,需求先简单的把概括制作出来,包含透视、气氛、大致物件等的制作,制作时运用的东西有喷笔与套索东西,游戏动漫培训学校以为草图必定要好好的制作。


第二步:


在是非稿确认之后进行颜色叠加的处理,尽可能将饱和度下降一些让色彩的趋向制作出来就能够了,场景的气氛图常常是用来方便接制造的环节、制造的参阅的,因此在保证美观的根底下用从可完成的视点来考虑,整幅作品的颜色和主光源应尽量统一。


第三步:


在构图和颜色的使用定下来之后,就需求对相对的原料进行重视了,将符合要求的原料放上去就能够了,至于很多的调整在后面会慢慢进行的。


第四步:


就会确认场景当中的物件造型和详细的摆放方位,场景主要物件的摆放方位在很大程度上是要根据将来的功能与玩法设计的,对于这一点需求及时的和策划人员沟通确认。物件的摆放是用于平衡构图和画面的美观的,因此游戏动漫培训学校觉得必定要将这方面的作业做好。


第五步:


调整并制作相应的细节,让叠加的原料能够更好的和场景气氛交融在一起。


第六步:


制作前景的时候要较为慎重的处理,颜色、真假的处理尽可能考虑到最大的结构,着重体块感而且将场景的景深处理的妥当。


关于3D建模游戏场景创建流程有哪些,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

3D游戏和2.5D游戏场景建模的区别?

楼上的老兄,请不要说国产3D差,其实国产3D实力还很强,但大部分都是引擎不行而导置出现问题的,3D与2。5D的差别就在与一个能自由看任何一个角度这是3D,2。5D就不行!

3d游戏场景建模设计师需要学哪些软件?

lz你好:
3d建模常用的软件是3dmax、maya、ps、zb、painter。
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

3D游戏场景建模毕业设计

内容来自用户:舞半世倾城

西南林业大学
本科毕业(设计)论文
(二○一四届)
题 目:|网络3D游戏场景建模|
分院系部:|计算机与信息学院|
专 业:|电子信息工程|
姓 名:|刘忠|
导师姓名:|韩旭|
导师职称:|实验师|
二○一四年五月
刘忠
(西南林业大学计算机与信息学院,云南昆明650224)
摘要:目前我国的网络游戏玩家日益增多,而3D游戏则已经成为了时下最主流的游戏类型。3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体,使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。
三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组成部分,场景设计是指三维游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。好的场景设计可以提升三维游戏的美感,强化渲染主题,它能够使三维游戏的渲染效果更加的饱满。
本文旨在通过3ds max完成两个3D游戏场景的建模,然后通过Photoshop处理贴图之后,对场景模型进行贴图渲染。
关键词:三维游戏,3ds Max,场景建模,贴图渲染,Photoshop
Liu Zhong
(School of Computer and Information Science, Southwest Forestry University, Kunming, Yunnan, 650224,China)
Abstract:At present, China's online game player is increasing, while the 3D game has become the most popular type of game. 3D game is a game, not

3D游戏开发,场景是如何建模的?

我是个美工,我没做过网络游戏,3D游戏有很多种的,我只知道一种,是我和网络游戏的程序员合作开发游戏得来的经验。
地形是由程序生成的,但是要美工这边提供一张黑白图,(就像是PHOSTSHOP里面用的云彩滤镜,只不过是黑白的颜色的那种)越黑的地方就表示地形越高,越白的地方就表示地形越矮。
建筑那些是用3DMAX单独建模的,比如你做一个房子的模型,然后就导出一种特定的格式,这种格式一般程序员会提供导出这种格式的插件给你,一般是程序员自己写的,这样做的目的,应该是防止人家盗用模型吧。我也不清楚。然后程序员再用你导出的这个模型文件,放到他的游戏引缉里。至于放哪里就看程序做个地图编辑器还是由程序随机放。
别的东西也都是独立建模的。
这是我知道的了,希望对你有些帮助。

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